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《从魔兽争霸到王者荣耀,我眼中的游戏简化历程》

游戏类型:微电影 战争 剧情 美国 2009 

制作团队:彭禺厶 雷濛 杜冯羽容 

制作公司:Bill Benz Jordan Kim 劳拉·墨菲 奥卡菲娜 

游戏介绍

从魔兽争霸到王者荣耀,我眼中的游戏简化历程

最近(🤔)幕外的两篇长文引起了我的注意:一篇是关于(🙀)魔兽争霸(代指(🍟)RTS游戏)为什么没落;另一篇是关于游戏鄙视链的。

从两篇文章(💯)的核心内容来看,无论(⛪)是RTS没(😲)落,还是游戏鄙视链,我们不难发现,游戏(💓)的发展在逐渐走向简化。因此,我在这里(📜)以魔(🕤)兽争霸→DOTA→LOL(虚(😣)荣Vainglory)→((🕉)风暴英雄)王者荣耀(💷)这条线来谈一谈(🚹),我眼中的游戏简化历程。

魔兽争霸→DOTA

一局RTS游戏的流程是怎样的?

发展→小规模战斗→发展→决战→结束;

一局MOBA游戏的流程是怎样的?

发展→局部团战→发展→5V5团战→结束;

大体上并无不同。但(🍃)是这其中玩家收到(🚪)的反馈是不同的,RTS游戏全局下来可以说就最后胜利时才会有一次胜利回馈,屏幕上显示出“胜利”之类的字样。而MOBA呢每一次小的胜(🎾)利(🚊),无论是你抓到对面残血,还是团灭了对面,屏幕(📤)上方都会蹦出来一个大大的某某击杀某某,或者团灭,同时还(🕸)有语音里的小姐(🐋)姐语气激昂的FIRST BLOOD!!

这就给玩家一次巨大的(🔄)鼓舞,此时亦有对队友(✊)的炫耀和对敌人的嘲讽在内。



一血击杀提示,这对玩家无疑是一次鼓舞


但是RTS没有这些。对局大多数都是1V1,没有对队友的炫耀,没有特效和语音来为你庆(🈯)祝小规模胜利的骄傲。只有一堆即将消失的残(❣)骸向你说明刚刚的惨烈。

而在造作的复杂(🚱)性上,RTS在此类游戏中绝对是佼佼者。控制英雄只是(💲)需要操作的一小部分,更多的是要进行建造,生产,战斗时要控(🦕)制繁杂的兵种进攻与防守(🚃),甚至连建筑都要操控。游戏入(✈)门的门槛非常之高。

而Dota只需操控一个英雄即可,在(🍘)操作上进行了(🍓)相当大程度的简化,甚至简化出了一个全新(🎊)的游戏(🍠)类(🅱)型——MOBA(Multiplayer Online Battle Arena).

DOTA→LOL

这(🌱)两个游戏已经属于同一个类型了,变化纯粹在复杂度上(画面进化不算(🏏)变化(🕑),那是必然):LOL相比DOTA取消了反补兵,取消了树林,简化了主动装备,简化了回城等等一系列操作,将游戏流程集中在了“发(🎻)展→(📝)战(🍉)斗→发展→战(😗)斗→胜利”上。(DOTA萌新:“(粗鄙之语),忘了买回城卷轴;嗨呀我的信使被打死了;啊啊啊为什么对(🏊)面总能(🌙)补到兵啊(💚)啊啊。φ(* ̄0 ̄))

当然DOTA被LOL替代不止简化游戏这么简单,更新(多)的英雄,更有特色的技能以及比DOTA2更早的发行时间都让它成为了到现在都还十分活跃的游戏。

头号(😤)MOBA可能就只能是LOL吧。(这一点参考hezitou大佬的这篇文章(🐛): https://www.muwai.com/topic/2845里(😪)面有大佬分析为(🍇)什(🌒)么LOL稳坐MOBA第一把(🔩)交椅)






LOL(虚荣Vainglory)→(风暴英雄)王者荣耀

为什么风暴英雄失败了呢?作为一个风暴英雄玩家真的(🤦)是很不愿意承认这一点,毕竟还有人玩,官方活动也在推出,新英雄(🏡)和新地图也有。


我将其归结于时间点的(🐛)错误:DOTA1诞(⭕)生于2003,LOL诞生于2009,DOTA2诞生于2013年,风暴英雄诞生于2015年,同年高通发布了最新64位处理器骁龙810。。得益于LOL良好的发展以及手机性能的提升,风暴英雄终究只是少数人的狂欢。

这款游戏(🛣)彻底取消(🎡)了补刀,砍掉了商店,把每座防御塔都变成了要塞还带门,里面还有泉水,打死小兵还掉血球,都让游戏更加专注于发展→战斗→发展(🏓)→战斗→胜利这一流程,回城?麻烦!买装备?麻烦!就一个字!打!快点打!

你说说,明明就是按照套路出牌的,时间间隔和LOL压死DOTA也一样,怎么就没有打败LOL呢?

1、 时间点:LOL热度没(🌗)过去,手机性能上升,王者荣耀出现;

2、 步子迈的太大,一次性(👿)把(🏞)MOBA变得不像MOBA,当时很多人都在讨论这到底算不算是MOBA;

3、 不能QQ账号(🌏)登录不能QQ账号登录不能QQ账号登录(○` 3′○)。

4、 于是它死了。但是不能忘说(😴)一句:风暴要火!

同(🦈)时,当手机性能上升后,厂商就开始考虑把PC端火的游戏搬运到手机上。于是就有个《虚荣(😬)Vainglory 》出现了,最早在2014年登录iOS平台,次年登录安(❔)卓。操作基本照(🥙)搬电脑,点击屏幕移动点击技能再点击屏幕位置释放,刚开始可能是受限于机能只允许3V3,后来加入了5V5。但是恕我直言,这个操(🎬)作就是(粗鄙(🗿)之语),电脑没法触控所以点击,但是手机可以(🐁)拖动啊!如此的做法(⛓)岂不是浪费了手机最大的优势吗?





没有拖动操作的(🏾)虚荣等于放弃了移动(🤚)平台的便利,变(🌆)成了完完全全的PC复制品

于是《王者荣耀》出现了,说实话,我现在觉得MOBA就该这样玩(指拖动移动)相对于LOL,简化了装备购买,砍掉了战争迷雾,步子迈(🌶)的不大,不会扯蛋。再加上可以微信QQ登录,造就了目前的这个王者荣耀独(🕜)霸手游半边天(指中国的半(🥞)边天(🧗))

什么玩意?虚荣?还不能QQ登录,麻烦麻烦,来一局(🧔)王者荣耀吧。




总结一下(这些游戏就是制作,被腾讯抄,可以QQ登录→成为霸主的故事)在逐渐的走向简化,人们逐(🎀)渐的无法(懒得)完成(🌥)某些复杂(🏺)的操作;游戏的发展也在向着快节奏(✔)发展,人们逐渐的失去了耐心。

我记得有一次问(👯)隔壁舍友:

-“为什么要在电脑上玩手机版吃鸡?“

-“没(🛎)号。“

-“我有,我可以借给(🎨)你。“

-“算了算了,我玩过,太难了,不好玩。“

-“难?不是一样的么?“

-“不是啦,你看手机版(🍡)敌人开枪或者走路我都能在小地图上看到,还能自动捡枪,好多了。“

或许(🧥)以小见(✋)大的话,我预感到整个人类社会的发展都走向了这样的(🕤)越来越懒,越来越失去耐心。不禁莫名的担心,犹(🛍)记得有人在EVE中调侃,这些大战参与者,尤其是标记员,将来都是人才。现在看着越来越爽,越来越简(🗒)单的游戏,不知道什么时候可以掰扯回来。

所以说结尾怎么结束呢,希望大家多多关注我吧,以后(🛢)(咕咕咕)会有更多文章奉上。

图文/幕外俱乐部 星笙(🕹)

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